こんにちは!
りょうさんです^0^/
HIVEにて、スキル修正の案内が出ていましたね!
今回はガニメデの弱体化や、光パラディンの強化
風シルフィードや水フェニックスの強化などが見所?
詳しくみていきましょう!
目次
風、光妖精王
スキル2:喚起
変更内容:自分を含めた味方対象→自分以外の味方対象
ガニメデやオベロンは喚起を自分に打つ事で
再度スキル3を打てるようになれたんですが
下方により、単独でのスキル3連発が出来ないようになりました。
ガニメデが強すぎる理由としては
スキル3使用後、暴走でスキル2を自分に打って
再度スキル3を打てちゃう事にあったんですよね。
ま、これが出来ないと言っても強い事に変わりなさそうw
だけど…飛び火を食らったのはオベロンですw
スキル3の防御無視打って無敵になったあと
スキル2喚起でもう1体仕留められるって感じでしたが
もうそれが出来なくなりましたw
ガニメデの関連記事はこちら↓
光妖精王
スキル3:御光
変更内容:再使用時間1ターン減少(6ターン→5ターン)
↑にありますように、喚起が自分に打てなくなったので
しゃあなしCTを1ターン減少されましたw
オベロン勢からすると、1ターン減少されても…って話ですよね^^;
今回の最大の被害者は、オベロン持ちという事ですね。
オベロンの関連記事はこちら↓
水パラディン
パッシブスキル:天の加護
パッシブの発動条件変更:
自分が行動不能になると→味方が行動不能になるとパッシブ効果発動
これ、結構良いですよね
自分を攻撃されないと意味が無かったパッシブですが
自分が攻撃されても、味方が攻撃されても発動出来るようになったので
使い勝手が良くなりそうです。
水パラディンの関連記事はこちら↓
火パラディン
スキル3:脅威の雄叫び
変更内容:2ターンの間自分の最大体力に比例するシールドを自分に貼る→
2ターンの間味方全員にシールドを貼る
なんとなく風パラディンに近づけたような気がしなくもないですが
実際のところどうなのでしょう。
暴走することによって脅威状態はすぐ切れたりするので
全員にシールドを貼れるとなると、良いスキルになったのかな?
火パラディンの関連記事はこちら↓
光パラディン
覚醒スキル1:正義の一振り
変更内容:自分以外で体力状況が一番悪い味方対象を回復→
自分を含め、体力状況が一番悪い味方を回復
とうとうきましたね!!!w
これで、パラディンの時代がくる??w
かどうかはわかりませんが
やっと、自分も回復出来る仕様に変わったので使いやすくなると思います。
防衛にも置きやすくなった…のかな。
光パラディンの関連記事はこちら↓
風ドラゴン
スキル3:時間歪曲
変更内容、追加効果:味方全員の弱化効果を全て解除
まさかのジャミール強化ですw
正直、ジャミールの時間歪曲は現状でもかなり強かったですが
さらに使いやすくしてくれましたね。
風ドラゴンの関連記事はこちら↓
水シルフィード
スキル3:拭き起こる南風
変更内容:再使用時間1ターン減少(5ターン→4ターン)
これ、スキルマで3ターンになるってことか?
そうなるとかなり強い気がするw
1体を、全回復+弱化効果全解除なので
3ターンで使えるってなると、使い道が広がりそう。
風シルフィード
スキル3:立ち防ぐ北風(覚醒)
変更内容:シールド量:使用者のレベルに比例→使用者の最大体力比例
サポート系タイプにより、相応しくステータス変更
これは、具体的にどれくらいのシールド量になるのだろう。
かなり高いシールド量を出せるなら、使い道も増えるかな?
ついでに、サポート系にしてはめちゃくちゃ攻撃力が高かったので
ステータスもサポート系に相応しい変更がされるとのことw
火、闇コボルト爆弾狂
スキル2:多連装置音弾
変更内容:強化効果不可→この攻撃で相手に持続ダメージを与える度に該当スキルの再使用時間が1ターンずつ減少
このスキルは元々
「敵全体を3回攻撃して、それぞれ25%の確率で持続を付けるさらに強化効果を邪魔する」
というものでしたが
この強化効果の邪魔が無くなって、↑のような感じになりました。
ジブラルタとベーリング
タワー要員としてめちゃくちゃ優秀な子になるかもしれないけど
貴重な強化不可要員じゃなくなるので、必要な場面や対人などでは使えなくなりそう。
タワーで使うなら絶望で組んで
3回持続付けられればCT減少でまた使えるようになるから
タワーの足止め持続ダメ要員としてはかなり強い。
光、水フェニックス
スキル2:フローズンオブ、ホーリーオブ
変更内容:攻撃力に比例するダメージ→自分の攻撃力及び相手の最大体力に比例するダメージ
スキル3:アイスボルカーノ
変更内容、追加効果:クリティカル攻撃発生時、1ターンの間凍らせる
水フェニックスがかなり強化されるみたい。
今回の上方修正で、スキル2,3が敵の最大体力に比例するダメージになったので
それぞれボス相手に大ダメージを狙えるし
スキル3はクリティカルで1ターン凍らせれるようになったので
スキル1,2,3全てで足止めが出来るようになった。
これで、タワーもカイロスも適正高くなりましたね。
光、水フェニックスに関連する記事はこちら↓
風ファントムシーフ
スキル3:ショータイム
変更内容:スタン確率10%→30%
敵全員を3回攻撃して、それぞれ30%の確率でスタン
って事になったので、そこそこスタンを入れてくれるモンスターになりました。
ま、どっちしろ…って感じでしょうかw
火ピエレット
スキル3:ホイールオブファイア
変更内容:(体力が満タンの状態で使用すると)クリティカル攻撃の発生率が100%適用→15%の確率で相手にかかっている弱化効果が1ターンずつ延長
一見下方のようにみえますが
この攻撃、めちゃくちゃ倍率低くて
クリダメ上げても全然ダメ出してくれなかったんですよね。w
元々のスキル説明は
「敵全員を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で気絶させる。体力が100%状態で使用すると、クリティカル発生率が100%で適用される」
というものなので、これが弱化効果延長に変わったのであれば
やっとサポートモンスターとして貫けるって感じかなw
まぁ…使わないでしょうけどw
風、光ピエレット
スキル2:エアスラッシュ
変更内容、追加効果:体力が満タンの状態で使用すると攻撃ゲージ100%増加
元々のスキル説明は
「敵を攻撃し、1ターンの間持続ダメージを与える」
というもので、ここに追加でゲージ100%UPが来ました。
これは中々強いですね
スキル2でゲージ上げからのスキル3で盾割り+対象のゲージを100%下げ
が出来ますし、スキルマでそれぞれ3ターンなので
かなり使いやすくなりました。
占領戦ではリナ狩りに大きく貢献出来ますが
さらに使いやすくなってうれしいかぎりです♪
水、火、闇ミイラ
スキル2:押しつぶし
変更内容:体力回復不可2ターン→3ターン
水ミイラ:パッシブスキル:凍てつく屍体
変更内容:氷結確率35%→50%
水ミイラって、タワーでは使えるスキル構成ですし
さらに氷結確率上がっちゃったんで、そこそこ使いやすくなりましたねw
風、光ミイラ
スキル2:捨身転がし
変更内容:相手対象に自分の現在体力の20%分のダメージ→自分の最大体力の20%分のダメージ
光ミイラ:スキル3:魂分け合い
変更内容、追加効果:復活対象と自分の体力を15%回復
光ミイラは、悪くない上方修正ですねw
一応貴重な復活スキル持ってますし
自分の最大多力の20%ダメージに変わったので、そこそこダメ稼ぎも出来そう。
風インプチャンピオン
パッシブスキル:嵐の戦士
変更内容:スタン確率35%→50%
ぱっと思い浮かんだのが
光、風オカルトのタワーが少しむずかしくなるのかな
って感じw
こうゆう上方修正って
ユーザーじゃなくタワー強化のためにしてくること多いですよねw
カウガール
水、火、闇のスキル2:野良犬退治
変更内容:ダメージ量10%増加
風、光のスキル2:銀弾丸
変更内容:ダメージ量11%増加
水のスキル3:速射
変更内容:ダメージ量8%増加
火のスキル3:炸裂弾
変更内容:ダメージ量8%増加
風のスキル3:旋風撃ち
変更内容:ダメージ量14%増加
闇のスキル3:魔弾
変更内容:相手対象の無敵効果を無視→ダメージ軽減系の強化効果を全て無視
ダメージ量8%増加
カウガールは、全体的にダメアップですね。
ローレンは死ダンでスタメンなので、地味にうれしい。
一部モンスターのステータス変更
光神獣僧「体力系タイプにより相応しいステータス変更」
闇神獣僧「体力系タイプにより相応しいステータス変更」
闇孫悟空「攻撃系タイプから体力系タイプに変更され、体力系タイプにより相応しいステータス変更」
風ピクシー「サポート系タイプにより相応しいステータス変更」
風シルフィード「サポート系タイプにより相応しいステータス変更」
まとめ
あとちょろちょろっとありましたが、別にどうでもよかったので割愛w
今回の目玉はガニメデ、光パラディン、水フェニックスって感じですね!
あと、ジャミールもありがたいですね(もってないけどw
そして、オベロン持ってる人はご愁傷さまですペコ。
エアスラはスキル2です。
スキル3なら盾割からの超火力のスキル2なんて出来たかもしれないですねー
ご指摘ありがとうございます!
某サイトを参考にしてて、間違った情報だったんですね。
書き直しておきます。