水猿は上方修正後ドラゴン10階で使える!?

こんにちは!

りょうさんです^0^/

 

水猿こと水孫悟空の斉天大聖。

少し前に上方修正されて、ちょっぴり強化されましたよね

強化された後、水猿はドラゴンで使えるようになったんじゃないか!

と、いわれています。

実際のところどうなのでしょう?少し調べてみました。

 

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水孫悟空(斉天大聖)

サマナーズウォー

覚醒で攻撃速度15増加

リーダースキル「味方モンスターの攻撃力33%増加」

 

スキル1「敵を攻撃して35%の確率で1ターンの間、気絶させる」

 

スキル2「相手全員を攻撃し、攻撃ゲージを30%ずつ下げる」(スキル再使用時間4ターン)

 

スキル3「相手を4回攻撃した後、1ターンの無敵効果と2ターンの免疫効果を得る。この攻撃でクリティカル攻撃が発生するとそれぞれ50%の効果で相手の強化効果を除去する」(スキル再使用時間4ターン)

 

水猿は少し前にちょっぴり上方修正されました。

修正されたのはスキル3で、

「この攻撃でクリティカルが3回以上発生すると再使用時間が1ターン減少」

から

「この攻撃でクリティカル攻撃が発生するとそれぞれ50%の確率で相手の強化効果を除去」

に変わったんですね。

 

再使用時間は、素で1ターン縮まったので

少し上方修正された事になります。

そしてこのスキル3を活かして、ドラゴンでも使えるんではないかと言われています

 


 

水猿はドラゴン10階でも使える?

こちらはSchizophrenic Gamerさんの動画。

ルーンは吸血+反撃で

体力が約20000、攻撃力が約1800、防御力が約900

クリ率が60%、クリダメが149%

となっています。

 

動画を見ていると、水猿のスキルは全体的にそこそこ火力が出ていて

敵に盾割りあり、水猿に攻撃バフありで

スキル1は約11000ダメ

スキル2は約10000ダメ

スキル3は約6500×4=26000ダメ

くらいになっていました。

 

水猿はリダスキで攻撃力が33%増加しますし

水属性ということや、全体ゲージ下げなどもあるので

道中の安定度は良い感じです

ボスに関しても、修正で免疫を剥がせるようになって

ドラゴン10階での役割は増えました。

 

さらに、水猿を吸血にすることで

ボスで他モンスターが倒されてしまっても

スキル3の免疫+無敵があるので、安定してボスを倒す事も出来るようになっています

動画では、他モンスターのルーン詳細はわかりませんが

水猿のステがこれくらいで、ギリギリ安定して突破出来てるって感じですねw

 

結論としては、水猿はドラゴン10階で使えるって感じでしょうか

今回はヴェルデ無しでクリアされているので

ヴェルデ難民の方でも、パーティー次第でそこそこ速く安定してクリア出来そうです。

 


 

水猿は上方修正で強くなったのか?

色んなところの評価を見ると

あまり使いやすくなった感じはしない、と言われていますね~。

 

一応上方修正された内容だけを見ると

「エトナより弱いじゃん!」とか

「こんな修正内容じゃ、不満!」

という方が多い印象です。

 

では、実際対人で使えるのでしょうか?

こちらはしろさんのギルバト動画

ルーンは吸血+意思となっています。

 

動画を見る限りでは、結構強めの印象を持ちました。

ただ、水猿を使う必要性はあるのか?って言われると

どうなのかな?ってところはありますねw

 

水猿自体は耐久力が低いですが

スキル3を打つことで、無敵1ターン免疫2ターンを貼れますし

上手いこと使えば、安定性はありそう。

火力はまぁまぁ出ますし

水アタッカーとしてギルバトでは使えそうな感じはしますね~

 


 

水猿のおすすめルーンは?

上方修正されてからは

「吸血」を使ってのパターンが増えた感じがします。

ドラゴンで使うなら吸血が良いですし

対人で使うにしても、耐久性の低さから

吸血で使って行く人もいます。

 

個人的にも、暴走や絶望で組むより

吸血で組んだ方が安定性はありそうなので

吸血をおすすめしたいですね!

 

対人で使うなら意思や反撃が良さそうなので

「吸血+意思or反撃」が良い感じかな。

 

まとめ

修正前と修正後では、そこまで違いは無い?と言われていますが

元々水猿は弱くは無いので、ちょっぴり修正されて使いやすくはなりました。

スキル3はスキルマでCT3ターンとなったので

確実に使い勝手は上がったでしょう。

水猿はドラゴンでも使えるので、召喚出来れば当たり枠です

ただ、風猿や火猿と比べると…(笑

 

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