光パラディン(ジャンヌ)が上方修正で強キャラに!?

こんにちは!

りょうさんです^0^/

 

ジャンヌ実装当初から言われていた覚醒後スキル1の回復。

やっと今回の修正で自分も回復出来るようになりましたよね!

これで強くなれたのでしょうか!?

 

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サマナーズウォー

ジャンヌのスキル構成を今一度みてみましょう。

サマナーズウォー

スキル1はスキルマで30%スタン

覚醒後は自分の体力比例ダメになって、毎打10%の体力を回復させてくれます。

ここが修正後大きな変化で、修正前は自分を回復させてくれませんでした。

 

ラキュニと同じ説明なのに、なぜジャンヌは回復せんのじゃー!

って話題になりましたが

この攻撃は反撃で発動した時も回復が可能

ということでの仕様だったんでしょうね。

 

ただ、それでは弱すぎるって事で

やっとこさ修正されて自分も回復出来るようになりました。

 

サマナーズウォー

スキル2は誰か1体味方を選んで、全ての弱化効果を解除し1ターン無敵

CTは5ターンでスキルマ3ターン。

 

サマナーズウォー

スキル3は相手全員を2ターンの間挑発

CTは6ターンでスキルマ4ターン。

 

サマナーズウォー

リーダースキルはギルバトで属性関係無しの抵抗55%アップ。

 

今回の上方修正で、一気に使えるモンスターにのしあがった気がしますが

オススメルーンを考えると

「オール反撃」

「暴走+反撃」

「反撃+反撃+破壊」

の、どれかでしょうかね。

 

ギルバトで使うとして、リダの抵抗55%を利用するテイで

基礎抵抗15%+30%を上げて抵抗100%を作り上げたい。

 

ラキュニみたいに毎ターン回復ではなく

スキル1発動で回復なので「反撃」は必須。

 

高耐久の反撃+破壊で組めれば

カミラや風パンダ相手にもタイマンで勝てるかも?(風パンダはむりかな…w

そう考えると、暴走より破壊で組んだ方が使いやすそうかな

 

ん~でも、第一線で使おうとするならスキルマ必須だし

現状で9体のデビモンをジャンヌに食わせるのは戸惑う。

 

まぁ予備として

40レベルまで育ててスキルレベル1でも

全然活躍出来るとは思うんですけど~…。

実際のところはどうなんでしょうね。

 

僕の子は

サマナーズウォー

とりあえず反撃+反撃+破壊で組んでみましたが

今のところまだ育てられないなぁ。

他にまだまだ育てたいモンスターいっぱいいますしw

 

無課金や中級者くらいの人で

他にまだまだ育てたいモンスター居るって人は

調合や育成は後回しでも良いと思いますね。

個人的にはそう思います。w

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